CD Projekt Red, le studio derrière la série Witcher, a été remarquablement silencieux depuis la révélation de Cyberpunk en 2012 – les développeurs ont sorti une bande-annonce en 2013, puis sont tombés dans la clandestinité, laissant les fans de science-fiction et de RPG dans l’ombre pendant cinq longues années.
À l’E3 2018, ils ont finalement fait la lumière. Et, le résultat de Cyberpunk 2077 est spectaculaire.
La lumière se trouve être néon, brillant bleu vif, vert, rose, rouge, violet et jaune à travers l’avenir tentaculaire, métallique de Night City. Cyberpunk offre un nouveau type de dystopie de science-fiction, abandonnant les milieux lourds et lugubres de Blade Runner ou Deus Ex pour une métropole plus brillante, mais toujours corrompue et dangereuse. Cette direction artistique imprègne à elle seule le jeu de la vie – elle se sent plus connectée à la réalité, plutôt que de s’appuyer sur une vision extrême de la fatalité alimentée par la technologie de l’humanité.
« Ce n’est pas un monde mort, c’est un endroit très vivant. »
Night City est toujours animé par l’activité et les détails subtils qui renforcent le sens du réalisme. En plus des choses comme les implants de puce crânienne, les modifications de corps robotiques, une pléthore de drones et de véhicules volants, Cyberpunk replonge au passé. Par exemple, il y a un restaurant qui ressemble à un restaurant américain classique, et au fur et à mesure que le protagoniste entre, une serveuse cite à ses clients les milk-shakes à la fraise proposés.
Les développeurs de CD Projekt Red construisent Night City dans un esprit d’une vraie ville californienne.
« C’est un monde où les pires crimes se produisent en plein jour et tout le monde sait que ça arrive, et tout le monde va de pair avec ça« , selon Mills, le designer. « Tout le monde vit juste leur vie, mais cela nous permet aussi d’avoir ce dynamisme et cette qualité de vie dans la rue, ce n’est pas un monde mort, c’est un endroit très vivant. »
Le mot «mature» est beaucoup utilisé dans l’industrie du jeu vidéo, souvent utilisé comme un euphémisme pour des titres hyper violents ou sexuels, mais Cyberpunk traite cette description avec une main adroite. Il y a beaucoup de scènes violentes avec des travailleurs du sexe (masculins et féminins), de la nudité, des meurtres, de la drogue et de l’alcool – le protagoniste est un grand fan de scotch, apparemment – mais dans la démonstration de gameplay d’une heure rien de tout cela n’est gratuit. Il se sent bien pour le monde. Cela semble réel.
Le personnage principal, V, est complètement personnalisable dans Cyberpunk, ce qui signifie que les joueurs peuvent modifier leur genre et leur apparence à leur guise. Dans la démo, les développeurs ont joué en tant que femme. Quel que soit le genre V, le personnage a un grand caractère, jouant parfaitement le rôle du mercenaire habile, sarcastique et coriace.
« Nous avons passé beaucoup de temps à essayer de nous assurer que cela ressemble à la Californie, et qu’il a l’esprit de la Californie et il a la diversité de la Californie », explique Mills. « Même à l’intérieur, la façon dont nous travaillons, juste pour nous assurer que nous écrivons une histoire qui fonctionne avec un personnage masculin et féminin, certaines équipes écrivent et écrivent » il « et ils utilisent le pronom » il « . D’autres équipes utilisent le pronom féminin, juste pour s’assurer que nous ne faisons rien et que nous n’écrivons pas: «Oh, ça ne marche que pour un homme et ça ne marche que pour une femme.
« Nous avons passé beaucoup de temps à essayer de nous assurer que cela ressemble à la Californie. »
Le jeu repose sur des choix individuels, offrant aux joueurs un large éventail de réactions à certaines situations et ouvrant des pistes de gameplay à partir de là. Certains joueurs tenteront de se frayer un chemin à travers chaque scène, en commençant des batailles avec chaque personne qu’ils rencontrent, tandis que d’autres tenteront une approche plus diplomatique. Les deux réponses sont précises, mais elles modifient le jeu de manière unique.
«Nous avons une règle : il est logique que d’être capable de faire quelque chose dans un ordre différent ou avoir un chemin différent, alors vous devriez être capable de faire cela et le jeu devrait répondre à cette règle», explique Mills. « Ce qui signifie que nos quêtes peuvent devenir vraiment, vraiment grandes et vraiment, vraiment compliquées, et c’est une tonne de travail, mais ça vaut le coup. »
V obtient une variété de gadgets et de mises à jour, y compris des yeux qui peuvent zoomer et scanner des objets, un fusil qui tire des balles dans les coins, des manchettes de style mante qui lui permettent de grimper aux murs et d’abattre les ennemis.
L’une des plus grandes révélations sur Cyberpunk cette semaine a été le fait que c’est dans une perspective à la première personne, plutôt qu’à la troisième personne comme les jeux Witcher et la plupart des autres RPG. C’est un choix délibéré de la part des développeurs. Ils veulent que les joueurs aient l’impression que l’histoire de V est la leur.
« Si vous y allez et que vous jouez à un jeu à la troisième personne et que vous essayez de lever les yeux, cela ne fonctionne jamais vraiment et cela ne vous donne jamais vraiment ce sentiment », explique Mills. «Pour nous, si vous avez ce point de vue à la première personne et que vous pouvez voir ces gratte-ciels vous éclipser et que vous êtes dans ce canyon de verre et d’acier et de béton, c’est vraiment cool.
En fait, les développeurs hésitent à fournir une fenêtre de publication. Ce sera fait au moment opportun, selon Mills – même si cela prendra cinq autres années. Au moins maintenant, il y a un peu plus de lumière sur le projet.